Macos中不使用x11构建opengl程序的方法

 
Category: GUI

写在前面

机缘巧合下, 我读到了下面的这篇文章1, 并且开始着手实践. 但是用博客中给出的编译命令并不能得到一样的结果, 编译命令如下:

c++ square.cpp -lglew -framework opengl -framework glut
./a.out

其实主要窗口内的东西都一样, 但是窗口会自动去调用XQuartz(aka,X11)框架, 分辨率不高不说, 执行速度也比较慢, 有一种过时的感觉. 后来我不断摸索, 找到了解决方案.

这个框架其实就是为了能够在苹果系统上运行Linux的图形界面应用所开发的框架, 有Linux风格是当然的.

分析解决

我在谷歌搜索了半天, 只找到一个类似的问题2, 同样也是不希望采用x11框架来构建程序, 而是采用苹果原生支持的Cocoa框架. 这个问题是八年前的了, 只有一个回答, 大意是说不要采用glut/freeglut, 而是采用最新的glfw, 顺着这个思路往下摸索, 自然想到去glfw官网看看. 果不其然, 在这里3, 我找到了官方给出的编译命令, 如下:

cc -o myprog myprog.c -lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit

于是, 上面的命令就可以这样来更改:

cc -o main square.cpp -lglew -framework Cocoa -framework OpenGL -framework glut

当然, 如果你用了GLFW, 还是要加上相应的依赖链接库(通过-lglfw).

更新: cmake配置文件

这里贴出来cmake配置文件, 参考了Stack Overflow的一篇回答4, 通过find_library的方式定位并通过target_link_libraries链接macOS中的framework, 完整的文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(OpenGL1)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

set(program_SOURCES main.cpp)

find_library(Cocoa_Library Cocoa)
find_library(OpenGl_Library OpenGL)
find_library(GLUT_Library glut)


add_executable(${PROJECT_NAME} ${program_SOURCES})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${Cocoa_Library}
      								  ${OpenGl_Library}
        							  ${GLUT_Library})



参考